Mengenal Kinect X Box

Pengertian Kinect

Kinect adalah alat input dengan teknologi sofware yang dikembangkan oleh Rare, sebuah perusahaan game dibawah Microsoft Game Studios milik Microsoft. Kinect digunakan untuk Video Game X Box 360 dan PC dengan sistem operasi Windows. Dulunya Kinect ini diketahui adalah project Natal.

Perkembangan Kinect

Kinect diluncurkan oleh di Amerika Utara pada tanggal 4 November 2010, di Eropa pada tanggal 10 November 2010, di New Zealand, Australia dan Singapura pada tanggal 18 November 2010 dan di Jepang pada tanggal 22 November 2010.

Dengan Kinect yang telah diciptakan untuk PC tersebut kita pun mampu memberikan perintah atau  bermain game lewat gerakan tangan dan juga suara. Oleh karena itgu Kinect memang dikembangkan bukan hanya untuk game saja namun untuk aplikasi yang lebih luas lagi. Rencananya Kinect akan merevolusi untuk bidang pendidikan, kesehatan, bisnis, dan juga sebagainya.

Kinect PC berbeda dengan kinect Xbox 360, baik secara hardware maupun software, demikian menurut sumber internal Microsoft. Microsoft mendesain khusus Kinect untuk PC, menyesuaikan dengan karakter pemakaian komputer yang tentu berbeda dengan konsol game Xbox.

Di bidang pendidikan, Microsoft mendemokan pemanfaatan Kinect untuk mendukung edukasi lewat tayangan Sesame Street. Dengan aplikasi Kinect, anak-anak tidak cuma menonton video Sesame Street, namun dapat berinteraksi langsung dengan karakter di layar TV.

Dalam video yang dipresentasikan, Kinect juga dimanfaatkan untuk bermain musik secara virtual, belajar bongkar pasang mesin, membantu guru mengajar di kelas, dan berolahraga.

Microsoft juga akan membat “Near Mode” yang memungkinkan jarak antara kamera sensor Kinect dengan PC cukup 40 sentimeter.

Cara Kerja Kinect

Dengan menggunakan kamera yang mirip dengan webcam, Kinect menangkap gerakan pengguna sehingga pengguna tidak perlu menyentuh secara langsung controller game. Cukup dengan melakukan gerakan-gerakan yang sewajarnya, otomatis akan tervisualisasi.

Kamera pada kinect dikembangkan oleh pengembang asal Israel yakni PrimeSense, yang mengembangkan sebuah sistem yang mampu mengartikan gerakan secara tepat, yang akhirnya memungkinkan pengaturan tanpa tangan pada perangkat elektronik dengan menggunakan proyektor infrared dan camera dan sebuah microchip untuk mendeteksi gerakan obyek dalam 3 dimensi.

Sensor Kinect adalah accesories untuk Xbox 360 yang fungsinya membaca motion atau gerakan tubuh. Terdiri dari sebuah horizontal bar yang terhubung pada kaki kecil dengan sebuah poros yang dilengkapi motor dan didesain memanjang diatas atau dibawah video display. Alat ini memiliki sebuah kamera RGB, sensor kedalaman dan multi-array michrophone yang dilengkapi software, yang mampu menyajikan pengenalan secara 3D pada seluruh tubuh dan juga kemampuan pengenalan suara.

Sensor kedalaman terdiri dari proyektor laser infrared yang dikombinasikan dengan sensor CMOS yang menangkap data video dalam bentuk 3D pada kondisi cahaya ambien. Jarak penginderaan dari sensor kedalaman dapat diatur, dan software Kinect secara otomatis mampu melakukan kalibrasi pada sensor berdasarkan gameplay dan lingkungan fisik pemain, mampu mengakomodasi adanya furnitur atau halangan lainnya.

Kegunaan Kinect pada masing-masing fitur

  1. Berolah raga menggunakan Virtual Trainer atau Virtual Trainer.
  2. Hanya perlu menggerakkan anggota tubuh tanpa bantuan joystick / sensor yang harus kita pegang atau bawa.
  3. Memiliki fitur voice recognition yang bisa juga jadi voice control selama beraktivitas.
  4. Jika memainkan game olahraga Tenis, Golf, Basket dan sepakbola, kita hanya perlu menggerakkan tangan, kaki dan alat tubuh lainnya, tanpa harus membeli sensor tambahan.
  5. Untuk Fitness atau berolahraga, kita bisa menggunakan barbel sesuai dengan program fitnes kita.
  6. Bisa ber aerobik yang di customisasi sesuai program kita yaitu Slim (Menguruskan), Toning, Cardio, Zen, Box dan lain2.
  7. Games Bertarung, hanya dengan gerakan memukul dan menendang tanpa sensor tambahan.
  8. Games Balap Mobil / Motor yang tidak perlu beli Perangkat Setir, hanya perlu berpura pura memegang setir.
  9. Aplikasi Nat Geo yang digerakkan seperti gesture dari tangan kita tanpa menyentuh.
  10. Games Kinectimals untuk anak-anak yang bisa memainkan Keluarga Kucing besar seperti harimau, singa, leopard, macan kumbang, macan tutul dan beruang.
  11. Games Dance yang tidak memerlukan karpet untuk membaca gerakan tangan dan kaki, menari saja sewajarnya dan sensor akan menilai gerakan kita benar atau salah.
  12. Memiliki fitur reminder untuk beristirahat bila kita terlalu lama menggunakan.

Sumber :

http://kangtanto.com/technology/cara-kerja-kinect diakses Selasa, 14 April 2015 pukul 13.42 WIB

http://www.indogamers.com/read/23/08/2012/4754/apa_sih_kinect_xbox_360_itu_/ diakses Selasa, 14 April 2015 pukul 14.01 WIB

Posted in Uncategorized | Leave a comment

PENGARUH PERKEMBANGAN MOBILEPHONE MENJADI SMARTPHONE

Perkembangan teknologi informasi kini sudah semakin pesat, dimana manusia sebagai penggunanya tidak luput dari perubahan pola kehidupan akibat perkembangan teknologi. Pada saat ini, hal paling nyata yang bisa kita lihat, yaitu telepon genggam. Dahulu telepon genggam hanyalah sebuah alat komunikasi jarak jauh yang fungsinya memang itu-itu saja, yaitu untuk sms dan telepon, biasa kita menyebutnya mobilephone, namun sekarang telepon genggam bisa kita gunakan untuk berbagai hal, bermain game, akses internet, menyimpan data, dan sebagainya, inilah yang kita sebut dengan smartphone. Smartphone dimiliki oleh hampir setiap lapisan masyarakat, karena merasa itu sebagai sebuah kebutuhan.

Dengan kemajuan teknologi, tentu akan mempengaruhi pola hidup manusia dalam mendapatkan informasi. Saat ini semua informasi yang ada dari belahan dunia manapun dapat dengan mudah tersebar ke seluruh penjuru dunia dengan adanya teknologi jaringan, era digital yang menggunakan sistem internet yang dapat membuat manusia dengan mudah dan cepat memperoleh informasi.

Dalam perkembangan suatu hal, akan ada pengaruh atau dampak yang ditimbulkan, baik dampak positif maupun negatif. Dampak positif dari perkembangan mobilephone menjadi smartphone yaitu adanya kemudahan berkomunikasi, banyaknya aplikasi chatting saat ini, memberikan pilihan kepada pengguna dalam berkomunikasi. Dampak positif lainnya, kita dapat melakukan berbagai hal hanya dengan menggunakan satu alat, seperti bermain game, menyimpan data dengan berbagai tipe data. Contohnya bagi seorang yang bekerja dibidang pemasaran, dia bisa menyimpan data presentasi pada smartphone miliknya, sewaktu-waktu dibutuhkan, tentunya telah siap sedia pada telepon genggamnya. Seperti yang disebutkan diatas, bahwa kemudahan akses internet pun merupakan manfaat utama, demi menyebar dan mendapatkan informasi dari seluruh belahan dunia.

Selain dampak positif, perkembangan teknologi juga dapat berdampak negatif, yaitu manusia menjadi bersifat kecanduan, misal pada saat menggunakan aplikasi gameonline, manusia bisa tidak kenal waktu saat bermain. Dampak negatif lainnya adalah manusia menjadi konsumtif dan interaksi dengan sesama secara langsung bertatap muka pun berkurang akibat seringkali mengandalkan aplikasi chatting yang dirasa sudah cukup. Padahal tanpa disadari oleh manusia, itu akan membuatnya menjadi individualis dan tidak akan ada lagi interaksi ataupun sosialisasi yang dilakukan di dunia nyata, karena secara keinginan manusia lebih senang dengan sesuatu hal yang kreatif, menarik dan instan.

Oleh karena itu, kita sebagai manusia harus bijak dalam menghadapi perkembangan teknologi. Memanfaatkannya secara wajar, dan menekan semaksimal mungkin dampak negatif yang bisa ditimbulkan. Sejatinya teknologi itu sendiri adalah buatan manusia, seharusnya kita yang menguasai, bukan kita yang dikuasai oleh teknologi.

Sumber :

http://id.wikipedia.org/wiki/Dampak_smartphone_terhadap_kehidupan_manusia diunduh pada tanggal 20 Februari 2015 pukul  09.43 WIB

Posted in Uncategorized | Leave a comment

Hello world!

Welcome to Wadah Aspirasi dan Kreasi Mahasiswa UGM Sites. This is your first post. Edit or delete it, then start blogging!

Posted in Uncategorized | 1 Comment